201: 名無しさん
攻撃範囲と向きの概念のおかげでアイギスお城よりパズル要素が強くなってて俺はこっちのが好き
序盤は簡単で物足りないかもしらんがそのうち出撃制限イベントとか色々来るとすげえ楽しいよ
序盤は簡単で物足りないかもしらんがそのうち出撃制限イベントとか色々来るとすげえ楽しいよ
204: 名無しさん
>>201
レベルを上げて物理で殴るが通じなくなってくると面白くなるよな
火山イベントの後半ステージの阿鼻叫喚が今から楽しみだよ
レベルを上げて物理で殴るが通じなくなってくると面白くなるよな
火山イベントの後半ステージの阿鼻叫喚が今から楽しみだよ
205: 名無しさん
>>201
パズル要素が強いはずなのに開発自ら配置可能マスを少なくして選択肢を減らすって言う首しめてるからなぁ
パズル要素が強いはずなのに開発自ら配置可能マスを少なくして選択肢を減らすって言う首しめてるからなぁ
207: 名無しさん
>>201
出撃制限とか嫌な予感しかしないんだが?
出撃制限とか嫌な予感しかしないんだが?
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